go 基础知识
目录结构
1├─ code -- 代码根目录
2│ ├─ bin
3│ ├─ pkg
4│ ├─ src
5│ ├── hello
6│ ├── hello.go
- bin 存放编译后可执行的文件。
- pkg 存放编译后的应用包。
- src 存放应用源代码。
Hello World 代码
1//在 hello 目录下创建 hello.go
2package main
3
4import (
5 "fmt"
6)
7
8func main() {
9 fmt.Println("Hello World!")
10}
基础命令
1go build hello
2#在src目录或hello目录下执行 go build hello,只在对应当前目录下生成文件。
3go install hello
4#在src目录或hello目录下执行 go install hello,会把编译好的结果移动到 $GOPATH/bin。
5go run hello
6#在src目录或hello目录下执行 go run hello,不生成任何文件只运行程序。
7go fmt hello
8#在src目录或hello目录下执行 go run hello,格式化代码,将代码修改成标准格式。
数据类型
类型 | 表示 | 备注 |
---|---|---|
字符串 | string | 只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号(’’)定义! |
布尔 | bool | 只有 true 和 false,默认为 false。 |
整型 | int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32 int64 uint64 int uint | 具体长度取决于 CPU 位数。 |
浮点型 | float32 float64 |
常量声明
常量
,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
1. 单个常量声明
第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:const 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
2. 多个常量声明
第一种:const 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:const 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …
3. 代码
1//demo_1.go
2package main
3
4import (
5 "fmt"
6)
7
8func main() {
9 const name string = "Tom"
10 fmt.Println(name)
11
12 const age = 30
13 fmt.Println(age)
14
15 const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay"
16 fmt.Println(name_1, name_2)
17
18 const name_3, age_1 = "Tom", 30
19 fmt.Println(name_3, age_1)
20}
变量声明
单个变量声明
第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:var 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
第三种:变量名称 := 变量值
省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。
多个变量声明
第一种:var 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:var 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …
第三种:变量名称,变量名称 … := 变量值,变量值 …
代码
1//demo_2.go
2package main
3
4import (
5 "fmt"
6)
7
8func main() {
9 var age_1 uint8 = 31
10 var age_2 = 32
11 age_3 := 33
12 fmt.Println(age_1, age_2, age_3)
13
14 var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33
15 fmt.Println(age_4, age_5, age_6)
16
17 var name_1, age_7 = "Tom", 30
18 fmt.Println(name_1, age_7)
19
20 name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66
21 fmt.Println(name_2, is_boy, height)
22}
输出方法
fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)
fmt.Println:输出到控制台并换行
fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)
fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。
代码
1//demo_3.go
2package main
3
4import (
5 "fmt"
6)
7
8func main() {
9 fmt.Print("输出到控制台不换行")
10 fmt.Println("---")
11 fmt.Println("输出到控制台并换行")
12 fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)
13 fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))
14}
数组
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成,一旦声明了,数组的长度就固定了,不能动态变化。
len()
和 cap()
返回结果始终一样。
声明数组
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5)
6
7func main() {
8 //一维数组
9 var arr_1 [5] int
10 fmt.Println(arr_1)
11
12 var arr_2 = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
13 fmt.Println(arr_2)
14
15 arr_3 := [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
16 fmt.Println(arr_3)
17
18 arr_4 := [...] int {1, 2, 3, 4, 5, 6}
19 fmt.Println(arr_4)
20
21 arr_5 := [5] int {0:3, 1:5, 4:6}
22 fmt.Println(arr_5)
23
24 //二维数组
25 var arr_6 = [3][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {3, 4, 5, 6, 7}}
26 fmt.Println(arr_6)
27
28 arr_7 := [3][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {3, 4, 5, 6, 7}}
29 fmt.Println(arr_7)
30
31 arr_8 := [...][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {0:3, 1:5, 4:6}}
32 fmt.Println(arr_8)
33}
注意事项
一、数组不可动态变化问题,一旦声明了,其长度就是固定的。
1var arr_1 = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
2arr_1[5] = 6
3fmt.Println(arr_1)
运行会报错:invalid array index 5 (out of bounds for 5-element array)
二、数组是值类型问题,在函数中传递的时候是传递的值,如果传递数组很大,这对内存是很大开销。
1//demo_5.go
2package main
3
4import (
5 "fmt"
6)
7
8func main() {
9 var arr = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
10 modifyArr(arr)
11 fmt.Println(arr)
12}
13
14func modifyArr(a [5] int) {
15 a[1] = 20
16}
1//demo_6.go
2package main
3
4import (
5 "fmt"
6)
7
8func main() {
9 var arr = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
10 modifyArr(&arr)
11 fmt.Println(arr)
12}
13
14func modifyArr(a *[5] int) {
15 a[1] = 20
16}
三、数组赋值
问题,同样类型的数组(长度一样且每个元素类型也一样)才可以相互赋值,反之不可以。
1var arr = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
2var arr_1 [5] int = arr
3var arr_2 [6] int = arr
运行会报错:cannot use arr (type [5]int) as type [6]int in assignment